浅谈游戏数据分析-留存篇二-DNU/DAU曲线
DUN/DAU曲线是衡量游戏留存质量的指挥棒。通常在20天左右,游戏会进入缓慢增长期,而40天后可能达到极限。这个极限值是判断游戏潜力的关键指标:一线游戏低于10%,二线游戏20%,以此类推。如果DUN/DAU长时间高于30%,说明游戏增长乏力,需要警惕;反之,低于20%且付费策略得当,可视为长线潜力股。
例如,第二天的DNU/DAU比率约为1/(1+次日留存),以此类推。由此可见,DNU/DAU的数值不断降低,反映着留存的逐渐衰退与活跃用户群体的逐步稳定。同时,DNU/DAU值较低时,表明游戏的留存状况较为健康,游戏能够保持持续增长。
加权留存率提供了更全面的留存情况分析。付费留存率(%):用户从免费用户首次转化为付费用户后,该群体的留存率。付费留存率衡量了付费用户的忠诚度。留存率衰减度:计算公式为(n+1日留存率/n日留存率)-1。该指标用于衡量留存率的衰减程度。
游戏数据指标根据AARRR模型可分为获取、激活、留存、收益和传播五个阶段,各阶段核心指标及反映问题如下:获取阶段 DNU(Daily New Users,日新登录用户数):每日注册并首次登录游戏的用户数。
留存率衰减度:衡量留存率随时间衰减的程度。用户活跃相关指标 用户活跃率(%):活跃用户数/总用户数,反映用户群体的活跃程度。日活跃用户数(DAU):当日登录游戏的用户数,衡量游戏每日的活跃规模。
请问作为游戏策划,一款游戏的分析报告该怎么写?
坚持使用数据驱动的分析方法,减少形容词使用,增强评价的可信度。分析不应仅基于个人感受,而应通过大量横向对比验证论点。例如,分析游戏UI适配策略时,应收集并比较数据,而非仅凭主观感受。分析的最终目的是寻找真相,而非赢得辩论。避免先入为主,基于直觉设定结论后再寻找证据支持,应保持开放心态,让数据和事实引导分析过程。
首先,选择聚焦点。撰写报告时,切勿试图涵盖所有系统,这不仅无法提供有价值的信息,反而可能使报告显得杂乱无章。应专注于主要矛盾和关键问题,以提供更有针对性和实用性的决策参考。其次,明确分析目的。分析报告应基于商业思维或用户思维。
最起码,要拿它来应付老大吩咐的差事其次,活动分析可以说明这次活动的效果到底好不好,有多好最重要的,分析活动后可以总结经验和教训,指导以后的活动通过分析数据,来说明本次活动是否成功作为一个活动策划,分析活动无疑是对自己工作的检查和升华。
游戏中埋点数据的分析方法(上篇)
〖ONE〗、在分析游戏埋点数据时,通常会使用多种方法以更全面地理解游戏情况。以下介绍了四种常用分析方法:拆解法、排除法、提问法、漏斗分析法。拆解法是从整体到局部、由面到线再到点的分析策略。它可以帮助我们简化复杂问题,聚焦于导致问题根源的关键因素。
〖Two〗、游戏埋点篇埋点目的 收集用户行为数据,将这些信息上报给可视化后台,为产品优化提供数据支持。埋点使得开发团队能够量化用户在游戏中的行为,从而更精准地识别用户需求、痛点,以及潜在的优化空间。
〖Three〗、通过埋点获取数据,找出用户流失关键 想要提高用户留存率,首要任务是找出用户在哪个环节流失,以及流失的具体原因。埋点分析正是实现这一目标的重要手段。新手引导环节:游戏的前几分钟体验对于新手玩家至关重要,新手引导的目的在于减少玩家的挫败感,帮助他们快速掌握游戏玩法。
〖Four〗、道具使用统计 游戏中的道具使用统计也是一种重要的埋点方法。它可以记录玩家使用道具的次数、方式和效果等数据,从而了解哪些道具更受欢迎,哪些道具效果需要调整。关卡数据统计 关卡数据统计可以记录玩家在游戏中通过、失败的次数,以及花费的时间、道具等情况。
〖Five〗、界面交互点击统计 界面点击统计是最基础的埋点方式之一,它能够追踪玩家在游戏内的点击行为。这种方法有助于开发者了解哪些元素受到了玩家的青睐,哪些功能被忽视或不受欢迎。 道具使用情况追踪 追踪玩家在游戏中使用道具的行为也是至关重要的。

游戏政策的标准与分析
鼓励创新:通过版号审批倾斜优质内容,抑制换皮游戏。保护青少年:限制血腥暴力元素,推动防沉迷系统普及。文化输出:支持国产游戏出海,提升国际影响力。
国家对游戏行业的政策主要包括以下几点:促进游戏行业健康发展 鼓励创新发展:国家支持优质游戏产品和服务的研发与推广,以提升游戏行业的技术水平和国际竞争力。 支持技术研发和人才培养:出台相关政策,为游戏企业的技术研发和人才培养提供支持和保障。
法律分析:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周周周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。
第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
法律分析:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动,推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。
纸人2游戏有哪些疑点_游戏细节分析
〖ONE〗、在游戏所有纸人追击中,陈妈的纸人追击只出现过两次(衣服和钟触发的不算),一次是剧情触发,一次是午夜触发。在触发闪电打雷的剧情的时候,原版预告里面是在这里会出现一些鬼影,而这些鬼影是带动剧情链接的关键,有在殷府出事的当天,可以看见殷府的下人们的恐惧和四散逃跑。为了过游戏审核,这个环节被和谐了。
〖Two〗、合欢的去向:合欢作为唯一幸存者,其具体去向在游戏中并未明确说明,留下了一定的悬念。时间线bug:游戏中可能存在一些时间线上的不一致或逻辑上的漏洞,需要玩家自行推理和解读。综上所述,《纸人贰》的剧情充满了悬疑和反转,通过仔细推理和分析,我们可以逐步揭开隐藏在殷府背后的秘密。
〖Three〗、最后一个房间的谜团:最后一个房间,女儿明明在里面,但杨明远进去却发现只有殷忠的纸人,真是让人摸不着头脑。女儿如同BOSS般的存在:女儿从头到尾都在消失不见,仿佛如同一个BOSS一般的存在,真是让人又好奇又害怕。
〖Four〗、纸人2游戏故事真相围绕杨明远进入殷府后逐步揭开的家族悲剧与诅咒展开。核心真相可归纳为以下三点: 殷府的诅咒根源:血封咒与双生夫人殷府因夫人殷凌(双生夫人)的怨念触发血封咒,导致府内亡魂不散。殷夫人因难产而死,其怨念与画师(丁香的恋人)的执念结合,形成双重诅咒。
〖Five〗、戏班势力(“它”)的嫌疑最大:护院王勇的鬼魂状态:王勇脸上带着戏班子的白色脸谱面具,暗示戏班与王府灵异事件有关。纸人的制作:游戏中出现的纸人,神态妆容与戏班子演员相似,可能是戏班子的杰作。
〖Six〗、纸人2未解之谜一览 夫人幼年之谜 夫人在小时候在林中遇到了神秘的青衣少年,在他的指引下用一魂救回了自己喜欢的白猫。而这一魂恰巧有转世成为了游戏的主角杨明远,后夫人梦见一位老年仙长,告诉夫人有缘之人的消息。游戏自始至终完全没有解释这两位角色的身份,他们是否是同一个人。


