1.1 常见召唤师技能介绍
- 闪现:可瞬间移动一段短距离,常用于接近敌人、躲避技能或追击逃跑的敌人。闪现能让你在关键时刻改变位置,增加作战的灵活性。
- 治疗:为自己或队友回复一定量的生命值。在团队战斗中,治疗能极大地提升队友的生存能力。治疗能让队友在危急时刻回满一定的血量,为团队争取更多的战斗机会。
- 屏障:为自己生成一个短暂的护盾,可抵挡一定量的伤害。屏障能在瞬间为自己提供额外的防御,减少受到的伤害。屏障能在敌人技能即将命中时使用,有效降低自身受到的伤害。
- 引燃:对敌人造成持续伤害并减少其一定的治疗效果。引燃常用于对线压制敌人,在团战中也能对敌方输出位造成额外的威胁。引燃能在敌人血量较低时使用,快速击杀敌人或降低其生存能力。
1.2 特殊召唤师技能解析
除了常见的召唤师技能,lol 还有一些特殊的召唤师技能,如传送、净化等。 - 传送:可以将自己传送到地图上的某个友方防御塔或召唤物附近。传送常用于快速支援队友或进行分推战术,能在关键时刻改变战局。 - 净化:移除自身的减速、眩晕等负面效果,并免疫控制技能一段短暂时间。净化在面对敌方控制技能时非常有用,能让你保持战斗能力。
2.1 闪现的使用时机
- 接近敌人:当敌人与你有一定距离且你需要快速接近进行攻击或控制时,闪现可以帮助你缩短距离,取得先手优势。例如,在对线时,你可以利用闪现瞬间贴近敌方英雄,进行普攻或技能连招。
- 躲避技能:当面对敌方的远程技能或范围技能时,闪现可以用来躲避伤害。比如,敌方远程英雄释放技能,你可以通过闪现改变位置,避开技能的攻击范围。
- 追击逃跑的敌人:如果敌方英雄在你面前逃跑,闪现可以让你快速追上并进行攻击。或者当你被敌人追击时,闪现可以帮助你摆脱敌人的追击,寻找机会进行反打。
2.2 闪现在不同英雄上的应用
- 刺客类英雄:刺客通常需要快速接近敌人进行爆发伤害,闪现对于刺客来说是非常重要的技能。例如劫,他可以利用闪现接近敌方后排英雄,然后施展技能进行击杀。
- 战士类英雄:战士在团战中需要频繁地切入和退出战场,闪现可以帮助他们更好地完成这个任务。比如德邦总管,他可以通过闪现突进敌方阵容,然后利用技能进行输出,之后再闪现离开。
- 射手类英雄:射手在对线时需要保持一定的安全距离,但是在某些情况下,闪现也可以用来进行追击或躲避敌方的技能。例如寒冰射手,她可以利用闪现贴近敌方英雄,然后进行普攻输出。
3.1 治疗的治疗效果
- 基础治疗量:治疗技能通常具有一定的基础治疗量,能够为队友回复一定的生命值。例如,在游戏中,奶妈(索拉卡)的治疗技能基础治疗量较为可观,可以为队友提供稳定的治疗效果。
- 加成系数:治疗技能的治疗效果还会受到一些加成系数的影响,比如英雄自身的法术强度、攻击力等属性。例如,宝石骑士(塔里克)的治疗技能,在他自身法术强度提升时,治疗效果也会相应增加。
3.2 治疗在团队战斗中的作用
- 提升队友续航能力:在团队战斗中,治疗技能可以帮助队友回复生命值,提升他们的续航能力,使他们能够在战斗中持续输出或保持战斗状态。例如,在团战后期,队友的生命值较低时,治疗技能可以让他们迅速恢复生命值,继续参与战斗。
- 拯救残血队友:当队友处于残血状态时,治疗技能可以将他们从死亡边缘拉回来,为团队争取更多的战斗机会。比如,在敌方集火我方后排时,奶妈可以及时为后排队友施加治疗,让他们避免被击杀。
- 增强团队凝聚力:治疗技能的存在可以让队友感受到团队的支持和关爱,增强团队的凝聚力。例如,当队友看到奶妈在身边为他们提供治疗时,他们会更加有信心地参与战斗。
4.1 屏障的护盾属性
- 护盾数值:屏障技能能够为自身或队友提供一个护盾,护盾的数值通常与英雄的某些属性相关,如法术强度、生命值等。例如,宝石骑士(塔里克)的屏障护盾数值会随着他自身法术强度的提升而增加,这使得他在使用屏障时能够提供更强大的保护。
- 持续时间:屏障的护盾具有一定的持续时间,在这段时间内,护盾可以有效地抵挡敌方的伤害。一般来说,屏障的持续时间较短,但在关键时刻能够发挥重要作用。
4.2 屏障对英雄生存的影响
- 抵挡关键伤害:屏障可以在瞬间抵挡敌方的关键伤害,例如敌方刺客的爆发伤害或射手的高额普攻伤害。这使得英雄在受到攻击时能够有短暂的时间来躲避或调整状态,从而提高自身的生存能力。例如,在面对敌方亚索的狂风绝息斩时,英雄可以使用屏障来抵挡这次高额伤害,避免被击杀。
- 增加逃生机会:屏障可以为英雄提供额外的护盾,使他们在逃生时更加容易。例如,当英雄被敌方追击时,使用屏障可以增加自己的护盾值,从而在逃跑过程中减少受到的伤害,增加逃生的机会。
- 应对控制技能:有些英雄的控制技能非常强大,能够瞬间打断英雄的动作并造成伤害。屏障可以在一定程度上抵挡这些控制技能,让英雄有时间躲避或解除控制状态,从而保持自身的输出能力。
5.1 引燃的伤害数值
- 伤害计算:引燃技能的伤害通常基于目标英雄的当前生命值,造成一定比例的额外伤害。例如,引燃的伤害系数通常为目标英雄当前生命值的一定百分比,如 6%。这意味着目标英雄的生命值越高,引燃造成的伤害就越高。
- 持续时间:引燃的持续时间较短,一般为 4 秒左右。在这 4 秒内,引燃会持续对目标英雄造成伤害。
5.2 引燃在对线和团战中的策略
- 对线期:在对线时,引燃可以用来压制敌方英雄的血量,使其在对拼中处于劣势。例如,当与敌方英雄进行换血时,使用引燃可以在对方血量较低时造成额外的伤害,从而取得对线的优势。同时,引燃也可以用来消耗敌方英雄的召唤师技能,如治疗或屏障,增加对线的成功率。
- 团战中:在团战中,引燃可以用来击杀敌方关键英雄或限制敌方输出。例如,当敌方有一个高输出的英雄时,使用引燃可以在团战开始时对其施加额外的伤害,使其在短时间内受到较大的损失,从而降低其输出能力。此外,引燃也可以用来追击敌方残血英雄,将其击杀,为团队获得优势。


